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このページはプレイしながら覚えていきたい内容を扱っています。「始めたてガイド」の内容を理解した初心者向けです。今回は少し長いので、プレイしながら1つ1つゆっくり覚えていきましょう。このページの情報は2014/07/17現在のものです。アップデートで変更されている可能性があります。 ステップ1 戦姫の種類を把握しよう ステップ2 有利な戦場を作ろう ステップ3 技能や道具を使って戦況を変えよう ステップ4 工房で便利効果をどんどん開発しよう ステップ5 戦姫のランクを上げよう ステップ6 朋友を作って支援してもらおう ステップ7 絆心を貯めて絆召喚をしよう ステップ1 戦姫の種類を把握しよう 強くなっていくために重要となる「種類」を覚えましょう。 始めたてガイドにて戦姫の獲得方法・育成方法を説明しましたが、 いずれ強くなるためには誰でも育てればいいというわけではありません。 中には育成しても強くなれないものもあるので以下の種類の違いを把握しておきましょう。 ・戦姫 神話などに登場する神などを擬人化したキャラクターたち。 能力が高く、成長限界が高く、声優によるボイスが収録されています。 強さを求めるならば、戦姫のみで編成していくことを目指しましょう。 ・物怪 二頭身で描かれたキャラクターたち。 能力は低め、成長限界も戦姫より低く設定されています。 ただし育成できないわけではないので、 「強さなんて知らない、気に入った!」と感じたら育ててみるのもアリです。 ・精強物怪 注意すべき種類その1。名前が精強~で始まっているキャラクターたち(一部除く)。 精強物怪は変換で経験値を得るためのキャラクターであり、経験値が豊富です。 しかし、ほぼ育成できないと思ってください。 レベルこそ上げられるものの、非常に成長限界が低いためまともなステータスになれません。 しかもそれぞれ同じ姿のキャラクターが物怪に居るので、 わざわざこちらを育てるメリットはないと言っていいでしょう。 ・昇級物怪 注意すべき種類その2。日輪鳳凰、月皇天狗、星王孔雀を指します。 昇級物怪は後述する「昇級」で使うためのキャラクターです。 精強物怪と同様で、戦力としては期待できません。 ただし、日輪鳳凰と星王孔雀は専用グラフィックのキャラクターなので 物怪とおなじく「外見が気に入った」ならば趣味で育ててもいいかもしれません。 (このページを参考にしている段階のプレイヤーにはオススメできません。) 強くなるためには戦姫を育てていきましょう。 戦姫や物怪の一覧は当サイトの戦姫一覧を参照してください。 ステップ2 有利な戦場を作ろう 序盤の事変は適当に戦姫を配置して適当に神兵を召喚してもクリアすることができますが、 次第に苦戦していくようになっていくかもしれません。 戦姫のレベルが足りていない場合もありますが、 少しの工夫で一気に楽にすることができる可能性があります。 ・魂レベルを上げることを意識する 始めたてガイドにて神兵召喚の仕組みは説明していますが、 ただ神兵を出し続けているだけでは魂のゲージが足りなくなります。 戦姫が2人以上になるとほぼ確実にゲージ不足になるでしょう。 そこで意識していきたいのは「魂レベルを上げてゲージ上昇量を増加させる」ことです。 魂は戦闘中常に増加し続けていますが、魂レベルを上げることでその速度を高めることができます。 魂が素早く貯まればそれだけ神兵を素早く召喚し続けることになり、 戦闘が劇的に有利になります。 魂レベルを上げるには、右上にある「魂」のアイコンが燃えている時にアイコンをクリックすることで1段階上げることができます。 ただし魂レベルの上昇には一定量の魂を必要とするため、 開幕直後は神兵召喚をある程度控える必要が出てくるでしょう。 神兵の召喚と魂レベルの上昇を上手くやりくりして魂レベル5あたりまで上げることができれば 以降はひたすら神兵を召喚しても足りなくなることはほぼなくなると思われます。 事変攻略中のオススメは「戦闘開始後まず魂レベルを2にしてから神兵召喚を始めること」。 敵神兵の接近を許すことになりますが、レベル2になるだけでもかなり楽になります。 ・敵に対して有利な属性を選ぶ 戦姫のレベルもある程度上げていて、魂のやりくりも慣れてきたのにまだ苦戦する・・・。 そんな時は「属性」を意識して戦闘してみましょう。 戦姫と神兵には属性があり、有利な属性を選べば戦果に天と地ほどの差が生まれます。 火は地に強く、地は風に強く、風は水に強く、水は火に強い。 どうしても苦戦する人は不利な属性を引いていませんか? 少なくとも神兵だけは、向かってくる敵神兵に対して有利な属性の神兵を選びましょう。 なお、一部を除いてほとんどの事変は事変ごとに敵の属性が固定されています。 もし勝てそうになければ各ラインの敵の属性をメモしておいて一度退却し、 「編成」でそれぞれのラインに有利な神兵を召喚できるように設定しなおしてみるといいでしょう。 魂のやりくりと属性選びを覚えるだけで 「あれ、何で苦戦していたんだろう?」と思えるほど結果が変わってくると思います。 ステップ3 技能や道具を使って戦況を変えよう 幻想戦姫の戦闘の基本は自動で行われる戦姫や神兵の戦いですが、 プレイヤーも技能を使うことで戦闘に参加することができます。 技能の使い方で戦況が大きく動くことは間違いないでしょう。 ・戦姫の手動技能を使う 戦の大将となる戦姫たちですが、ただ敵を待ち構えるだけではありません。 戦姫はそれぞれ「手動技能」と「自動技能」を持っており、 これらを使うことで戦闘している神兵を援護したり自らの身を守ることができます。 後者の「自動技能」は戦姫が各々のタイミングで自動的に使用するので操作できませんが、 前者の「手動技能」はプレイヤーが操作することで使用することができます。 右下にある戦姫のフェイスアイコンが炎を上げたら手動技能使用可能の合図。 アイコンをクリックすると手動技能を使用してくれます。 ・操者技能(心技)を使う 戦姫たちを編成して戦わせる軍師ポジションにあるのが操者ことプレイヤーですが、 そのプレイヤー自身も、専用の技能を習得して使用することができます。 広範囲に攻撃するもの、戦姫や神兵を支援するものなどがあり、 しかも魂なども消費しないため、使っておいて得はあっても損はありません。 操者技能は「工房」で修得することができます。 工房の一覧の最後に「華炎煉柱」というものがあるのでまずこれを習得してみましょう。 習得の方法は始めたてガイドにて行動力を拡張した時と同じ方法です。 習得したら「編成」の項目へ移動しましょう。習得しただけでは使用できません。 編成画面を開いたら下にある「技能」のところの「無」と書かれた空き枠をクリックしましょう。 右にある戦姫一覧が技能一覧に切り替わって「華炎煉柱」が表示されます。 「華炎煉柱」をクリックすると技能枠にセットされるので、 忘れず「保存」を押して編成を完了し、さっそく事変で試してみましょう。 操者技能を使用する際は、神兵が表示されている枠を2ページ目に切り替える必要があります。 「切替」アイコンをクリックして2ページ目に切り替えてみましょう。 2ページ目にはセットした道具や操者技能が並んでいます。 戦闘開始直後は心技を使用できませんが、時間経過で使用できるようになります。 アイコンが点灯したらクリックしてみましょう。 「火」という演出と共に敵にダメージを与えることが出来るはずです。 「華炎煉柱」以外にも操者技能は多数存在します。 当サイトの工房ページにて開発条件や効果をチェックしましょう。 ・道具を使う 事変や成就などで多数手に入るアイテム。中には戦闘で使用するものもあります。 使用すると消滅してしまいますが、苦戦するようなら使ってみてもいいでしょう。 道具は上記の操者技能と同様の方法でセット・使用することができます。 (編成画面でクリックする空き枠は「道具」のところにある空き枠です。) 戦姫の手動技能、操者技能、道具はどれも強力なものばかりです。 いつ使うか、どう使うか、を考えて編成・戦闘することが勝敗に大きく影響を及ぼすでしょう。 レベルが上がれば神兵を使わずに技能や道具だけで勝つことも・・・? ステップ4 工房で便利効果をどんどん開発しよう 行動力拡張、技能習得の際に触れた「工房」ですが、 この2つ以外にも便利なものが揃っています。 その中で、特に初心者にオススメしておきたいものを紹介しておきます。 序盤は召喚で霊玉不足しやすいですが、上手くやりくりして工房開発にも手を付けてみましょう。 (「紹介されてあるものがないよ!」という場合は開発条件を満たしていない場合があります。) ・霊玉量上昇 事変で獲得できる霊玉が増加します。 幻想戦姫において事変で霊玉を貯めることは中心的コンテンツなので、 少しでも多く手に入るように開発しておきましょう。 ただし開発レベルが高くなると開発費用を増加分で取り戻すまでかなりかかります。 序盤に無理して開発しても辛いだけなので、レベル6~7を目安に開発しましょう。 ・技能開発 「華炎煉柱」以外の操者技能が開発できるようになります。 これ自体は開発レベル1で終わりなので、さっさと開発してしまいましょう。 ・召喚速度上昇 神兵を再召喚するまでの時間が短縮されます。 神兵の数は多ければ多いほど有利なのでオススメです。 ・激昂風伯、狂流瀑布、沙土激震 「技能開発」を開発した後から習得できるようになる操者技能です。 使い勝手は「華炎煉柱」と似たような感じで、各属性版と思ってください。 4属性分を同時にセットすることが可能で、当然同時に使用することもできます。 4つの操者技能を発動させれば戦場の制圧も夢じゃない!序盤のオススメ戦法です。 ここで挙げたものは筆者が初心者にオススメするものであり、 開発しなければいけないわけではありませんし、上記以外を優先するのも好みです。 最終的には全ての工房を開発できるよう努力しましょう。 ステップ5 戦姫のランクを上げよう 戦姫の強さを決める要素にはレベル以外に「ランク」というものもあります。 所持している戦姫を確認してみると「帥」「将」「兵」というものが書かれているはずです。 これがランクであり、その戦姫の基礎能力の高さを示しています。 同じレベルの同じ戦姫でも、ランクが高い方がステータスが高くなります。 さらにランクが高いほどレベルの上限も高くなるので、より強く育てることができます。 高ランクの戦姫を育てない手はないですね。 ランクは2014/07/01現在、以下のようになっています。 兵(最大Lv20)、将(最大Lv25)、帥(最大Lv30)、相(最大Lv45) (レア戦姫のレベル上限は上記より5~15高くなります。レア戦姫については番外編にて。) 大事に育てていた戦姫が「兵」だった!そんな人も居るかと思われます。 しかしご安心を。ランクは「昇級」を使うことで上昇させることが出来るのです。 昇級には同じ戦姫、さらに同ランク以上を素材として消費する必要があります。 たとえば兵の太上老君ならば兵以上の太上老君を、 将のシヴァならば将以上のシヴァを必要とします。 加えて大量の霊玉(10000~30000)を消費、しかも必ず成功するわけではありません。このステップを実行する際には相応の覚悟をしてから行ってください。 同ランク以上の同じ戦姫(以下「素材」)と霊玉30000を用意したら「強化」の項目を開きましょう。 右上にある「昇級」のボタンをクリックして昇級画面に切り替えます。 「戦姫昇級」の枠にランクアップさせたい戦姫を、「素材」の枠に用意した素材をセットします。 しつこいようですが、素材と霊玉は成功失敗問わず消滅します。ご注意ください。 両方セットしたら下にある「霊玉昇級」をクリックしましょう。 霊玉と素材を消費して一定確率で昇級が成功します。 失敗した時は失うものも多くとてもショックではありますが、 ランクの低い戦姫はいつまでも強くなれないので、めげずに何度も挑戦しましょう。 戦闘に出す戦姫は3人とも最高ランクまで上げておきたいところです。 ステップ6 朋友を作って支援してもらおう 幻想戦姫には「朋友」というフレンド機能があります。 他のプレイヤーを登録することが出来るのですが、 朋友が使っている戦姫を友軍として戦場に呼び、一緒に戦ってもらうことが出来ます。 友軍戦姫は神兵を召喚できず、進軍もできませんが、 自軍戦姫の前に立って攻撃を代わりに受け、さらに攻撃距離内ならば敵を迎え撃ってくれます。 押されている時に頼りになりますし、開幕直後に魂レベルを上げる際にも活躍します。 自動で戦ってくれて、朋友に手間をかけさせることもないので どんどん支援を要請して手助けしてもらいましょう。 (相手の戦姫を呼び出すだけなので、朋友と一緒にゲームがプレイできるわけではありません。) 支援申請の前にまず朋友登録をしましょう。 朋友登録にデメリットがないので、 一般チャットで募集すれば名乗り出てくれる人も多いです。 登録したい人が見つかったら「交流」の項目を開きます。 左上に「朋友申請」というボタンがあるのでこれをクリック。 「名前を使用」を押して相手の名前を入力して決定します。 あとは相手が承認をすれば正式に朋友になれますが、支援申請自体はこの段階から可能です。 登録が終わったら事変画面へ行きましょう。 1-1などステージを選ぶ画面を開くと下に「支援申請」というボタンがあります。 開くと朋友の一覧が表示されるので、 呼びたい朋友の右にある「支援申請(赤丸アイコン)」をクリックしましょう。 アイコンが黄色に点灯したらOK。「戻る」を押してあとはいつも通りに事変へ挑むだけです。 申請はゲームを終了するまで持続するので、解除したいときは赤丸アイコンを消灯しましょう。 支援申請には回数制限があり、1時間に1回復、最大10までストックすることができます。 10のまま放置するのは勿体ないので、ガンガン支援申請していきましょう。 ステップ7 絆心を貯めて絆召喚をしよう 召喚に慣れてきた頃に気になるのが、霊玉召喚の右にある2つの召喚。 一番右の「金幣召喚」は課金コンテンツですが、 真ん中にある「絆召喚」は霊玉召喚の上位種のようなもので、誰でも使用できます。 しかし、絆召喚に必要な「絆心」の入手方法は霊玉とは違います。 絆心は主に「支援申請(ステップ6参照)」の際に入手することができます。 支援申請をする度に絆心が入手できるのです。 ステップ6で申請回数を残すのは勿体ないと書いたのはこのためです。 1回の支援申請で入手できる絆心の量は、呼ぶ朋友によって変化します。 支援申請で朋友を選ぶときに「友好度」の項目があったのにお気付きでしょうか。 (場所によって「好感度」とも書かれているため、以下「好感度」) この「好感度」の数値が、入手できる絆心の量を決定します。 好感度÷10+10(好感度が0の場合は貰えない) ただし、支援申請しているだけでは好感度はいつまでも変わりません。 では好感度はどうすれば上がるのか? 好感度を上げるには「親愛ノ書」「高級親愛ノ書」を使用する必要があります。 このアイテム自体は事変や成就などで多数入手できます。 朋友にこれらを使用することで好感度が上昇していくのです。 使用は持物の項目ではなく、「交流」の項目から行います。 朋友一覧にて好感度を上げたい朋友を探し、プレゼントアイコンをクリック。 使用するアイテムを聞かれるので使いたいものを選択しましょう。 親愛ノ書1枚で10、高級親愛ノ書で50上昇し、最高1000までとなります。 1000になればその人に支援申請する度に絆心が110も貰えるので 絆召喚が気軽に使えるようになり、戦姫収集や経験値稼ぎがとても捗ると思います。 好感度は相手に見えないので1人に集中して使用しても心配はありません。 むしろ、まずは1人に親愛書を集中させて好感度1000にして 毎日大量の絆心が入手できる環境を作ることが大切です。 初心者ガイドはここまで。最低限ここまでマスターできることを目指しましょう。ここから先の内容は「よくある質問」「番外編」にて扱います。お疲れ様でした。 執筆:Wombat
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/38.html
スーパーマリオサンシャインRTA 初心者大会 開催日 2013年10月14日(月・祝) 13 30開会式 14 00出走 大会内容 49枚RTA個人戦 通常ルートに限定する(ビアンコ→リコ→マンマ→ピンナ→シレナ→マーレ→モンテ) 参加条件 申請時点で49枚RTAで2時間を切っていないこと 10月10日までに4時間を切っておくこと(ルート自由) 応募申請 9月14日(土)まで 参加者・結果 名前 タイム ねろねろ 1 35 54 みどり 1 56 03 麦ちゃん 1 57 15 チャッピー 2 06 58 TAKEN 2 09 41 くーま 2 11 17 Comet 2 12 53 マリオ。 2 20 30 桜 2 29 34 Melty 2 42 57 やきとり 2 43 12 スラ 2 57 06 67-3(ろくじゅうななたいさん) 2 59 35 ちゃぬ リタイア(ピンナ) ばんメシ リタイア(シレナ) 運営・裏方 主催:トーボウ 【co260847】
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前ページ次ページ初心者ガイド 志向 志向 [#k048bfb2] 志向解説 [#aa4cf11a] 攻撃志向 (Aggresive) [#sf9215dc] 創造志向 (Creative) [#y12e576c] 拡張志向 (Expansive) [#z538d240] 金融志向 (Financial) [#u8a3f358] 勤労志向 (Industrious) [#kf031334] 組織志向 (Organaized) [#x384fd4b] 哲学志向 (Philosophical) [#v96c5a69] 宗教志向 (Spiritual) [#w66779a2] まとめ・初心者向け志向 [#qf2aaf87] おすすめ [#v0e3c131] まあまあ [#w6cab90f] あまり向いていない [#n97f62cb] 志向解説 攻撃志向 (Aggresive) 白兵戦ユニット、火器ユニットは戦闘術Ⅰの昇進を得た状態で生産される 兵舎、乾ドックの生産速度が2倍になる ユニットの数を揃えにくい古代で戦争をするプレイスタイルだと、特に有効な志向と言えます。 海の多いマップでは戦争を起こしにくい為、価値はやや下がるでしょう。 戦争には生産力が肝要であり、都市建設の際は出力ハンマーに注視して下さい。 兵舎が安くなるのは、生産力の低い古代ではそれなりに有用でしょう。 乾ドックの方はおまけです(無論、群島マップではその限りではありません)。 低難易度から高難易度まで利用価値のある志向なので、戦争好きなプレイヤーにはお勧めです。 創造志向 (Creative) 支配する全ての都市は#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(文化値)+2/ターンを得る 劇場、コロシアムの生産速度が2倍になる コスト半減の建造物は、どの都市にも必要と言うタイプではないのでイマイチです。 注目すべきは、占領した都市も抵抗活動が収束し次第文化を生み出すので 「獲ったは良いが、別の国に文化侵略され奪われる」といった状況を軽減します。 個人的には初心者の方にこの志向をお勧めします。 ゲームに慣れてくれば、新設した都市ですぐに文化を生み出させる手段が他にあると気づくからです。 意外なことに、文化勝利を目指す場合にこの志向が最も向いている訳ではありません。 拡張志向 (Expansive) 支配する全ての都市は、初期の衛生#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)が+3 穀物庫、港の生産速度が2倍になる 比較的上級者向けの志向と言えます。ゲームに慣れないうちは有用性を実感しにくいでしょう。 序盤に氾濫原の都市を作り易い点や、中盤以降は幸福よりも衛生が問題となる難易度では 充分に活躍する可能性を秘めています。衛生資源を交易で手に入れる必要性が 下がるということは、交易相手をより絞り易いというメリットもあります。 場合によっては、一つしかない衛生資源を交易に出すことも出来るのも強みです。 金融志向 (Financial) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(商業値)を2以上算出するタイルは、追加で+1の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を得る 恐らく最高のポテンシャルを有する志向でしょう。銀行のコスト半減効果は削除されました。 1マスの孤島に作った都市でさえ、この志向では有用な都市となるのです。 意識して小屋の地形改善を建設すれば、特に効果が実感出来るでしょう。 収入は金銭だけではなく、科学技術の進展速度であり、軍隊の規模でもあります。 どんなプレイスタイルでも存分な力を発揮出来る筈です。 勤労志向 (Industrious) 世界遺産の生産速度が50%上昇する。 鍛冶場の生産速度が2倍になる。 難易度によって評価が変動し易い志向です。高難易度では世界遺産を建立する機会に 恵まれにくいという問題があるからです。また、石や大理石などの資源にも 影響され易く、やや不安定な志向とも言えます。生産力の高い都市が 複数築けなければ、期待通りの国家運営は難しいかも知れません。 慎重な都市計画が必要となる志向といえます。巧くゲームが運べば、 文化遺産を独占し、多くの偉人を輩出し、高い文化を持つ国家を築けます。 組織志向 (Organaized) 社会制度の維持費が半分になる 灯台、裁判所の生産速度が2倍になる 完全に高難易度向きの志向です。初心者はメリットを感じづらいでしょう。 皇帝レベルまでなら、この志向はそれ程有用でないかも知れません。 広くて都市数の多いマップではより有用でしょう。コスト半減の都市改善も玄人好みと言えそうです。 あなたが特に優れたプレイヤーとなれば、組織的の強さを大いに認識出来る筈です。 哲学志向 (Philosophical) 支配する全ての都市で、偉人の輩出ポイントが2倍になる 大学の生産速度が2倍になる 偉人の利用はある程度ゲームに慣れてからでないと難しいかも知れません。 都市建設、都市改善と地形改善、技術研究、これらを総合して計画を立てる必要があるからです。 偉人の発生をあなたの腕で制御出来れば、この志向は特別な効果をもたらす事となります。 大学のコスト半減も魅力的なボーナスです。 この志向を使いこなすに当たり、特に注意すべきは民族叙事詩の建設都市を吟味する事でしょう。 適材適所の偉人排出が適えば、勝利は容易となります。 少ない都市数で勝負するには特に良好な志向といえます。 宗教志向 (Spiritual) 革命を行っても無政府状態にならない。 寺院の生産速度が2倍になる。 ゲーム中に何度の革命を行うかによって大きく価値を変える志向です。 ゲームに慣れない内は、新しい社会制度を得る度に革命を行い、その効果を比較するのも大切な鍛錬となります。 もしあなたが自身をゲームの初心者であると感じているのであれば、 この志向を選択し学習の機会とするアイデアは評価に値すると信じます。 まとめ・初心者向け志向 初心者・低難易度に向く志向をまとめました。 「特に意識しなくても、自然と効果を発揮する」志向が良いでしょう。 もっとも、初心者向きではない志向の指導者であってもマイナスになる事は無いので、志向にこだわらずにゲームを始めたとしても特に問題ありません。 おすすめ 創造志向文化値に留意する必要がなくなり、他の重要事項(経済発展、軍備増強など)に集中できるようになります。 金融志向活用法を意識しなくても強い効果を発揮します。初心者から上級者まで通用する志向。 まあまあ 攻撃志向戦争下手な初心者を少し助けてくれます。戦闘術の昇進は特に意識しなくてもほぼ全ての戦闘で効果を発揮し、その意味では初心者向け。 勤労志向低難易度では、遺産を積極的に建てられるだけの余裕があります。遺産好きなら。 宗教志向意識せずとも効果を発揮する志向なので、初心者向けではあります。社会制度をいろいろ変えて勉強することもできます。 あまり向いていない 哲学志向専門家・偉人は初心者にとって使いこなすのが難しい要素です。貴族で勝てるようになってからチャレンジしても遅くありません。 組織志向そもそも低難易度では維持費そのものが安いため、その維持費を半減してくれてもさほど嬉しくありません。 拡張志向低難易度では衛生値に余裕があるため拡張志向による底上げは必要ないかもしれません。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/123.html
MH3 初心者の武器の選び方 ※現在鋭利作成中 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 片手剣が比較的バランスがよく使いやすいようです。 モンスターハンター3(MH3)攻略 @Wikiで行った経験者さまのサイトでのアンケートでは 太刀・大剣も比較的使いやすいそうです。 はじめはこのへんから使ったらいいかもしれません。 なれてきたらハンマースラッシュアックスボウガンを使ってみたり また難しいとされているランスを使ってみるのもいいと思います。 あくまでアンケートですのであまり枠にとらわれず自分が使ってみたい武器でハンター生活を送ってみる! というのもモンハン3を楽しむコツだと思います。 それでは楽しいハンターライフを! オンライン初心者講座もご覧になって脱初心者!を目指しましょう! 掲示板の武器の種類でも活発な武器での討論がされています。是非ご覧下さい! ↓先輩ハンターのコメントも是非ごらんください。参考になります!↓ MH3 経験者のご意見などもお願いしてます。また参考にどうぞ! お気軽にどうぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る ハンマーがけっこういいです -- (12345) 2015-01-21 18 38 51 やっぱ双剣でしょ -- (ガンランスもラブ) 2013-07-04 07 58 41 ハンマーオススメします -- (ナバルデウス) 2013-05-21 17 04 07 みんなが大好きガンランスはやはり少数派なのか(泣) --通りすがりのイビルジョー 僕てきに、大型だと、大剣かな?小型だと、やっば太刀かな?僕てきに人それぞれだと思う。 -- (あさひ) 2012-06-20 22 32 35 俺は初めからずっと、ガンランス一筋で狩ってきた。 やっぱり竜撃砲は気持ちがいい。 -- (優輝) 2012-05-06 21 37 08 レムナイフがオススメ大タル爆弾などで睡眠属性だからダメージを与えるチャンスができる -- (モンハン) 2012-04-11 19 19 38 ロアルドロスの片手が良いと思う後のレイアで楽 -- (tsy) 2012-04-02 19 59 48 最初は太刀がいい剣の降る速さと、パワーが、平均的なこと。 -- (のぶひ) 2012-01-28 02 38 35 最初はタイケン -- (りょうた) 2011-12-12 20 26 21
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/253.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう まずは初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 万能の「ジャンプC」で突っ込め! ヴァイスの場合、NH中にCボタンで出る「ジャンプC(以下JC)」がいいでしょう この技は2HIT技となっており、2段目の振り上げ部分が当たると相手を垂直方向に大きく吹き飛ばします 上手く相手にHITさせることができたらすかさずジャンプしてもう一度JCを出しましょう 吹き飛び中の相手にJCの腕の先端が当たります。ここからさらにホーミングキャンセルを使用することで 空中連続技に移行することが可能です。高度が足りない場合はジャンプをハイジャンプにしてみましょう 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 「装剣ザイン」で白兵戦強化 ヴァイスの各種必殺技は具現化した剣での攻撃となっていますが、 「装剣ザイン(22+攻撃ボタン。以下「装剣」)」を使用することで、足技以外のすべての通常攻撃が剣による攻撃に変化します この状態になると通常攻撃のリーチが倍ほどに伸び、さらに剣にはやられ判定が存在しないため非常に強力です ただし剣を装着する動作には大きな隙が存在するので、相手に攻撃を受けない状態で行うようにしましょう はじめは「空中連続技の最後にJCを当てて先に着地→装剣」といった形で使うのが安全です 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプA」で空対空 特に相手が空中から攻め込んでくるところに対し、こちらもジャンプしながら出すのが有効です もちろんHITしていたらB>C>必殺技といったように連続技を繋いでダメージアップを図りましょう 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 最強の無敵技「穿孔剣ツェントルム」 超必殺技の「穿孔剣ツェントルム(623+A+B。以下ツェントルム)」は本作において最強の呼び声の高い無敵技です 詳細は必殺技解説のページに譲りますが、こちらの起き上がりや相手の空中ダッシュに大しておもむろに出すだけでも大きな脅威になります しかし完全にノーリスクというわけにはいきません。かわされれば手痛い反撃をもらいますので、最低でもガードさせられる状況で使いましょう ガードされた場合にはホーミングキャンセルで隙をフォローしましょう。HITした時の追撃も基本的に同じタイミングでHCすればOKです 前方向ガードキャンセル(6GC)からのツェントルムも非常に強力です。ただ最低でも2ゲージ必要なので、アルカナゲージが足りない時には「穿剣フリーゲン」で代用しましょう .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/275.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JB、J6B 相手が近い、同じくらいの高度の時。 JC 相手と比較的距離がある、自分より低い位置にいる時。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2A クラリーチェの4Cやあかねの5Aを除けばこのゲームでの最速クラスの出の速さ。リーチはないものの、届く距離ではとりあえず連打していい。その後は2Bでいい。 2B ゼニア最速の下段技。ガードさせて前ステップ2Aなどで攻めを継続できる。この後各種ヴィールヒ 各種パルイーフでガードを崩してもいい。バレると投げられるので注意。 6B 地上で出せる通常技で最もリーチがあり、発生も早く、ガードさせても有利。が、ここから出せるアルカナコンボルートはないので追撃する場合は何かしらゲージを使用することになる(画面端なら2A、5Aで拾える)¥。硬直は短いので即ジャンプ ニュートラルホーミングで攻めても良い。 5B 自分より斜め上方向にやたらと強い。相手の飛び込みにはとりあえずコレ。ただよく相殺するので5A、ヴィールヒ、4hcなどの準備も考えておくこと。そしてこの技が強いということは相手はめくりを狙ってくることも忘れずに。 Cパルイーフ 空中ガード不能なため、地上戦から相手が飛ぼうとした時によく刺さる。2段目まで出し切ってもいいが出来れば1段目のヒットを見て6HCやEFCからダメージを取っておきたいところ。 Aウラガーン、Bウラガーン 発生が早く判定も強いためぶんぶん振ってもいい。2B、2Cなどをガードさせた後、ちょっと間を置いて出すと当たったりする。カウンターヒットすればウラニオトクソ(愛のアルカナ技)や巨炮ディングフェルダー(顎獣のアルカナ技)が繋がり胡散臭いダメージを取ることができる。加速NHCからJ6Bで拾うことも可能。ただ下段には弱いので冴姫のスライディングや神依の閏間には注意。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 相手が自分より上にいる場合、とりあえず出して良い。このゲームでも珍しく連打の効くジャンプ攻撃なので連打しながらもあり。ヒット、ガード問わずJBに繋げて良い。ヒットしていたら更にJ6B ジャンプキャンセル(jc) J6BJC 空中イディナ。ガードされていても問題ないが前ガードキャンセル(6GC)には注意。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 2A、5B、Cパルイーフ 立ち回りの項の理由。 Cヴィールヒ 単純に逃げる用途。太ももの辺りから上にかけて無敵があり、けっこうな距離を進むので仕切り直すことができる。下段技や投げに対しては無防備なので相手の位置をよく見て出す。 終わりを告げるラススタヴァーニィ ヴィールヒの無敵については先に述べた通りだが、この技の無敵はとても長く信頼できる。神依の吐切や樹のアルカナの蔦など、出してくる事が読めた場合はぶっぱなして相手を後悔させるのはゼニアの醍醐味。ちなみにロック技ではなく、2段目以降に無敵もないので、光のアルカナのセレスティアルゲートや花のアルカナの八重紅彼岸などの持続が長い技が出ているとこっちが後悔することになる。 .
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AIMがあまりにも糞で先制攻撃でも撃ち負ける場合は待ち伏せよりもroamingした方が良い。 - 名無しさん 2016-02-29 18 22 48 カフェドストエフスキーのキッチンや飛行機の倉庫等、待ち伏せが強い拠点は別な - 名無しさん 2016-02-29 18 24 29 leaveは残されるメンバーの尻の穴舐めてからじゃないと出来ない仕様になりませんかね? - 名無しさん 2016-03-17 18 57 06 自分用メモ:防衛ニトロ持ちキャラ→スモーク・ミュート・パルス・カプカン・バンディット・フロスト - 名無しさん 2016-03-20 13 35 44 攻撃側で盾持ちOP使う人は危険予知のためにこれ覚えときましょう。 - 名無しさん 2016-03-26 07 50 06 遊撃を行う際は必ず退く選択肢の優先度を上げること。欲を出して死んで抜けるプレイヤーが多すぎる… - 名無しさん 2016-04-29 23 21 00 どろーんじょ様でスポットするなっていうのはスポットすると敵側に「的に発見された」と表示されて存在がバレちゃうからでしか? - 名無しさん 2016-06-26 03 07 28 そうだよ - 名無しさん 2016-06-26 13 30 11 PS4でセールやってるけど難しそうで二の足踏んでる。FPSあんま上手くないけど楽しめるもんです? - 名無しさん 2016-08-04 15 24 35 ここでネガティブな発言をするのもアレだが、遊ぶ仲間が居ないと一人は辛い。特に腕が無いと狩られるだけで慣れるまでは楽しくも無いからね。ただ仲間同士で連携とったりして勝ったりまぐれHSが続いて成績良かったりってのは他FPSじゃ無いし、その時の達成感は他じゃ味わえるものじゃない。 - 名無しさん 2016-08-04 16 12 20 ゲーム内でもぼっちは駆逐されるのか…。募集掲示板とか見てみます。アドバイスありがとうございました! - 名無しさん 2016-08-04 16 20 12 ずっと味方とやっても実力育たないけどね - 名無しさん 2016-08-08 15 22 19 頑張れ!慣れれば楽しめるよ、始めはルークのアーマー置きで味方の後ろからバックアップとか援護から始めて…でもキャッスルだけは避けた方が良いけど… - 名無しさん 2016-08-08 20 08 44 「ああ違う今の敵じゃない!!」が割と発生するゲーム。お寺にでも言って平常心を鍛えてこようかしら - 名無しさん 2016-08-09 15 58 15 ちゃんと覚えてないけど、敵と見方で表示が違うはずなので確認したら良いと思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-20 12 34 04 上手い人でも射線に入ってやられる、やる、事もあるので誤射は「SRY」でオケ。 - 名無しさん 2016-09-23 16 15 32 自分、理解力ないんで分かりやすく初心者の動き方教えて下さい - 名無しさん 2016-09-23 07 08 38 「マップを覚える」「エイムに自信が無ければレートの高い武器かショットガン」「防衛側はルーク」 - 名無しさん 2016-09-23 16 09 16 「攻撃側はASHで遠くから壁壊す、もしくはTHERMITEで強化壁壊す」「敵がいそうならしゃがんで消音」「上手い人についてく」とかでしょうか - 名無しさん 2016-09-23 16 12 38 うまい人についていくは邪魔でしかないからやめろ - 名無しさん 2016-09-23 16 56 03 (それ言われちゃうと「初心者お断り」ってなっちゃうけど、ま言葉通りにピッタリついていくのは無いでしょ…) - 名無しさん 2016-09-23 18 28 09 グリッチなんて最低のことだしやるわけが無いだろうし、やる必要が無いんだがそれでもグリッチの内容とやり方を把握しておいたほうがいい。なぜかって?たまたまグリッチを知らずグリッチの動きをちょうどやってしまった場合、罵倒され晒されて粘着されアカウントを新しく作る羽目になるからだ - 名無しさん 2016-10-21 01 38 03 味方にキルされても、謝られるとむしろ好きになる。俺はドMなんだろうか... - 名無しさん 2017-02-04 21 16 13 結局初心者は上級に狩られる程度だから大人しくテロハンだけしたら? カジュアルもなんかすぐ狩られて負け確定だし 正直初心者はしない方が良い 手加減なんてないし - 名無しさん 2017-02-09 19 59 10 テロハンやってもテロハンしか上手くならない。マルチはマルチでしか上達しない。 - 名無しさん 2017-02-09 21 13 11 とはいえテロハンで各マップの配置覚えるのは大事。 - 名無しさん 2017-02-10 07 34 21 配置覚えても狩れるとは限らない ただ蹂躙される場合もある - 名無しさん 2017-03-07 23 20 39 テロハン - 名無しさん 2017-03-14 00 18 14 ぎゃあぎゃあ言ってないでランクマに籠ってればいいじゃん。手加減不要だし、威勢通りのランクなら初心者とも出会わない筈だよね。 - 名無しさん 2017-02-10 03 44 23 文書よく読め 手加減なんてないんやで - 名無しさん 2017-03-07 23 19 04 一昨日買ったんだがマップ覚えられる気がしない - 名無しさん 2017-02-13 22 35 05 俺も最初同じ事思ってたけど、やってればいつの間にか覚えてるから大丈夫大丈夫。最初は民家みたいな小さめのとこから覚えてくといいよ - 名無しさん 2017-02-13 23 25 26 カスタムゲームでマップを一人で散策するといいよ。 - 名無しさん 2017-02-14 02 09 10 スターター版買って15000くらいお小遣い溜まったんだけどFuze買うかBackbeard買うかで迷ってるんですけどどっちがいいですかね・・・ちなみに今解除されてるのはrook mute/ash blitzです - 名無しさん 2017-02-23 05 56 37 Backbeard買うか→Backbeard買えるようになるまで溜めるか - 名無しさん 2017-02-23 05 59 23 現状ブラビは優先して買うほどの価値はないかな。だからその二つならFUZE。でも所持オペから見てもHIBANAとかTWITCHとか支援色が強くて状況を選ばない攻撃オペを買ったほうが良いと思う。 - 名無しさん 2017-02-23 11 41 32 25000あれば基本オペレーターがたしか5人ぐらいとアタッチメントが揃う - 名無しさん 2017-02-23 14 18 18 基本オペ一人12500のスターターエディションの話やぞ。 - 名無しさん 2017-02-23 14 26 12 シーズンパスなし通常版と勘違いしてたわ。値段が安いとはいえ過酷なスターターだな。 - 名無しさん 2017-02-23 14 49 56 ね。とりあえずスターター持ちはTHERMITEかHIBANA、ASH、TWITCHかTHATCHER、FUZE、MUTEかBANDIT、ROOK、JAGERあたりを揃えるのが良いと思うな。その次にSLEDGE、MONTAGNE、BUCK、SMOKE、KAPKAN、VALKYRIEって感じ?これ以外は正直好み次第かなあ。 - 名無しさん 2017-02-23 15 12 15 皆さんレスありがとうございます とりあえず上げてくださったメンツの中から通常オペを優先的に選んでいきたいと思います - 名無しさん 2017-02-23 16 31 52 初心者に厳しいゲーム - 名無しさん 2017-03-06 09 16 57 頭も足りないなら何したって厳しいだろ。おとなしくスマホゲーでもやってろ。 - 名無しさん 2017-03-06 21 18 58 お前みたいのがいるから新規が減るんだろうな - 名無しさん 2017-03-06 22 03 10 「初心者に厳しいゲーム」なんてこんなところで言うような新規ならいらんだろ - 名無しさん 2017-03-06 22 35 01 ぶっちゃけ事実だろ AIMとかのスキルはいるだろうけど 立ち回りの面がとてつもなくスキル必要やし カジュアルも名前不相応に上手い奴がただ蹂躙して来るだけだからなぁ そりゃ新規も辞めたくなるよ マルチは - 名無しさん 2017-03-07 23 32 52 お前の中ではな - 名無しさん 2017-03-14 13 31 49 ならあんた初心者か? 俺初心者だがありのままを思っただけだが - 名無しさん 2017-04-09 14 26 32 初心者に厳しくないけどFPS初心者なら難しいかもな - 名無しさん 2017-03-07 09 42 17 ゲームが厳しいってか、初心者に厳しくするうざい奴が多少いるわな - 名無しさん 2017-03-07 19 13 45 そんなのどんなゲームにもいるし、そもそも初心者に優しい、すなわちスキルに依存しないPvPゲーなんてあるのかと。シージはエイム力やクイックショットみたいな技術も要求されないし頭さえ使えば活躍できるようになるまでの時間は他のFPSより数段短いとすら思う。 - 名無しさん 2017-03-07 21 47 37 なにより初心者に厳しいって言ってるけどそういうのは初心者を脱却して初めて言えることだから。おかしな行動を経験値不足の所為にしたところでそいつが経験を積めばまともに動けるようになるかどうかは分からないからな。もし「初心者の頃は辛かったなあ」という意図ならばどうやったら脱却できるのか「初心者に優しく」情報共有してあげるべきだろう。 - 名無しさん 2017-03-07 22 10 13 情報共有しても 結局は仲間の練度にもよるし 何より初心者がそれを実行できるかの問題でしょ - 名無しさん 2017-03-08 00 23 57 断っておくが情報共有ってのは別に試合中の意思疎通の話ではないぞ?万が一木主が上級者ならば中身のない批判ではなく初心者向けのアドバイスでも書けば木主の言う初心者に厳しい環境も少しは改善されるだろって話だ。 - 名無しさん 2017-03-08 00 49 02 もっと踏み込んで説明しておくけど、それができない辺り木主は頭の悪い初心者であろうことが推測でき、活躍できないことを自分の能力を棚に上げて初心者であることの所為にし挙句それがゲームの問題だと責任転嫁していることになる。そこを非難しているんだ。 - 名無しさん 2017-03-08 00 55 06 すごーい探偵さんだ - 名無しさん 2017-03-08 01 12 59 きっと捜査が得意なフレンズなんだよ! - 名無しさん 2017-03-10 17 13 22 嘘つけ絶対自己主張押し付けフレンズだゾ - 名無しさん 2017-03-23 01 19 42 まぁ誰もが最初は初心者なんだからって面を考えるとその考えも一理あるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-04 16 34 46 PS4でエイム高感度にしてる初心者増えたけど、エイムアシストないから敵に吸い付かないぞ - 名無しさん 2017-03-24 04 45 26 新兵で初心者のふりしたら 余裕で蹴られた つまり勝ちたいがための古参が増えまくってるから これから入る初心者はきいつけてな - 名無しさん 2017-04-09 15 06 37 すごく頭悪そう。 - 名無しさん 2017-04-09 18 29 54 初心者は除外投票入れられてもあまり深刻に考えなくても良いよ - 名無しさん 2017-05-15 23 49 29 ただ的外れな行動したりしてたのは事実だから、そこはちゃんと反省して次のゲームで意識すること - 名無しさん 2017-05-15 23 51 36 ふざけて投票してくるのも多いから参考にならん - 名無しさん 2017-05-16 05 46 08 基本的に除外投票始めるやつのの方がキチガイと思っとけばok - 名無しさん 2017-05-16 15 05 27 荒らしレベルのこと以外で除外投票するやつなんてガキもいいとこだしなあ - 名無しさん 2017-05-18 01 08 06 オペレーションヘルスで除外投票周りのシステムも改善されればいいが。たとえば除外投票を実施してグループメンバー以外の誰からも賛成投票をもらえなければ提案したプレイヤーが除外とか、名声を150くらい減らすとか - 名無しさん 2017-05-18 15 26 22 それな!あと即death即萎え落ちはカジュアルでもペナあって良いわ - 名無しさん 2017-06-06 04 21 55 チャタンカピックしたら除外するキチガイは帰ってほしいんだよなぁ(真顔) - 名無しさん 2017-07-16 23 31 50 本人に言わずこんな全く関係ないとこに書き込むバカも帰ってくれ。 - 名無しさん 2017-07-17 06 59 22 PS4版同士仲良くしろよw - 名無しさん 2017-08-16 15 24 16 初心者講座を見に来たのにコメントは初心者には到底優しくないですね…辛いです - 名無しさん 2017-09-27 10 22 21 当たり前だろ。初心者だから〜を免罪符にして少しでも周りに迷惑かける可能性があると自覚してるならマルチ来んな - 名無しさん 2017-09-27 13 18 04 ↑こう言ってるヤツも自覚してないだけで確実に迷惑かけてるから気にスンナ - 名無しさん 2017-09-27 14 00 04 「講座を見に来たのに」とか何でもかんでも教えてもらえると思ってんのがクズだし、そら上達もせんわな - 名無しさん 2017-09-27 14 05 19 初心者講座を初心者が見に来ちゃいけないのか… まぁ初心者に厳しいのは大体自称上級者様なので気にせずに - 名無しさん 2017-09-27 23 26 36 講座のページで教えないならどこのページで教えるんだよwwwww - 名無しさん 2018-01-03 13 16 54 これってオペレーター解放するまでひたすらシングルを周回しろってこと? わお - 名無しさん 2017-09-28 16 39 58 別にカジュアル行こうがテロハント行こうが、シチュエーション行こうが本人の勝手。カジュアルは無解放でも新兵使えるし。 - 名無しさん 2017-09-28 17 18 29 ありがとう勇気出たわカジュアル行ってくる - 名無しさん 2017-09-28 18 47 03 一桁ランクの新兵なら手厚く歓迎するよ - 名無しさん 2017-09-28 19 45 30 動画見てチュートリアル代わりのシチュエーションをプレイすれば数人は解放できるはず。それと「初心者に厳しい」とかわけわからないこと書き込んで批判されてる馬鹿しかいないのにどうしてそれがやっぱり初心者に厳しいという話になるのかが謎。 - 名無しさん 2017-09-28 17 27 36 ソロテロハンクラシックはかなり良い練習になると思う - 名無しさん 2017-10-01 20 03 40 初心者講座更新してくれた人あざます - 名無しさん 2017-10-02 23 02 46 オペレーターの解除の項目は賛否両論だから一度消したけど必要なのか?初心者が新兵使おうが基本オペレーター使おうが大して変わらない気がするけど - 名無しさん 2017-10-03 02 34 15 個人的には必要だと思う。戦力になるかはともかくとして、他に選択肢があるのに新兵を選ぶというのは好ましくない行為だということは知っておくべきだと思う。 - 名無しさん 2017-10-03 20 35 04 アーマプレート置いて後はチームメイトを信じてればいいルーク君や適当にやってもそれなりに活躍できる可能性のあるKAPKANya - 名無しさん 2017-12-11 20 01 32 KAPKANやFUZE君のことを考えるとあったほうがいいと思うんだけどなぁ。あとIQはKAPKANが言ってる「最も基本的なルール」忘れがちな初心者でもやらかしにくくなるし - 名無しさん 2017-12-11 20 04 37 SSD云々が一番要らないと思う。SSDを買わずともテクスチャ品質落とせば普通ならロードは十分間に合うのもあるし、追加されたものすべてが初心者への不満を体裁だけ整えて書いたようにしか思えない。それになによりページ全体の流れを無視するような真似はしないでほしい。 - 名無しさん 2017-10-03 21 17 29 頼むから日本でも返金制度作ってくれる - 名無しさん 2017-11-12 11 18 58 こんな糞ゲー買っちまった人のことも考えて欲しい - 名無しさん 2017-11-12 11 19 29 steamには返金リクエストってのがあってぇ… - 名無しさん 2017-11-13 16 32 40 これでクソゲーなら世の中の9割のゲームはクソゲーになるんだが… - 名無しさん 2017-11-20 14 38 54 PS4版だと屈伸は謝罪や感謝の意と捉えていいのかな? - 名無しさん 2017-12-10 14 08 03 蘇生してもらったらふたりで屈伸する事もあるな - 名無しさん 2017-12-10 15 04 43 何かを伝えたいことを伝えるためにそういう行動する人も多いから状況次第だな。蘇生直後なら感謝だろうし、誤射直後なら謝罪だろうし。 - 名無しさん 2017-12-10 15 10 45 「初心者だから下手だけど許して。」じゃなくて「初心者だけど精一杯頑張るよ!」くらいの気持ちならこっちからすると嬉しいしそういうプラス思考な新規さんは大歓迎。初心者講座だから講師である我々中、上級者が色々教えてあげよう!ただし普通に調べて出てくる事を聞くのはダメだぞ! - 名無しさん 2018-01-02 02 55 07 敷居高いねぇ…… - 名無しさん (2018-08-20 13 11 12) セールで買ってみたけど、これだけで敷居の高さが見て取れる - 名無しさん (2019-02-08 05 09 10) カメラをハンドガンに持ち替えて撃つ人見たことない - 名無しさん 2018-01-17 05 16 39 イヤー1ぐらいに流行ったんだけど廃れたね。TIPSに移動しておいた。 - 名無しさん 2018-01-19 03 18 29 除外投票が結構心に来るな…投票対象には表示しないで欲しいわ - 名無しさん 2018-01-19 11 54 02 というか除外投票とか害悪にしかなってない。最後まで生き残ってヘマしたら除外とかほんと頭おかしい奴らのおもちゃになってる。せめて起票者の実名が出ればな - 名無しさん (2018-12-07 19 54 47) 今更シージ始めたのだけど、シチュエーション終わらせてからマッチ潜ろうと思ったのだけれど一番最後の「第五条」が人が居なくてプレイ出来ない場合何か対策や方法はあります?時間掛かりそうだけれど一人ででもプレイ出来る方法とかないものかな? - 名無しさん 2018-01-23 19 25 02 第五条はマルチのテロハントと似たような物なのでそこまで絶対やっとけって程でもない。1,2分待ってマッチしないようならもうテロハントに進んでもいいと思う。ちなみにまだこのゲーム、アクティブユーザー増え続けてるからマルチ出ても自分だけ新人なんて事はないので安心しろ - 名無しさん 2018-01-23 22 58 34 屈伸で謝ってたら問答無用で射殺する奴とか見たことないぞ - 名無しさん 2018-02-03 12 03 56 PS4版はチャット無いからしょうがないとしても、PC版でTKして屈伸してる奴自体見たことないわ - 名無しさん 2018-02-03 12 18 35 戦闘中にFFして軽く謝るとかあるでしょ、なんでTKが大前提になってるの - 名無しさん 2018-02-15 22 12 23 あ〜…他ゲーでもよく出る話題だけど文化圏の違いやな… 屈伸はTea bagっつって煽りの一種として受け取る文化もあるから海外マッチ慣れしてる人からはしばしば謝罪の真逆に受け取られる そのへんが怖いんで俺はうっかりFFしちゃったら下を向いて頭下げてる - 名無しさん 2018-02-16 00 09 31 すまん話してる内容読み間違えたわ。CS版だけどFFしたあと屈伸する奴が撃ち殺されるのはカジュアルだとよく見るよ - 名無しさん 2018-02-16 00 15 18 第三者が撃ち殺すのはよくない。故意だとしたら当人同士で撃ち合いが始まるからほっとけ - 名無しさん 2018-02-22 03 17 42 マップ覚えたりエイム鍛えるならテロハンソロが一番 - 名無しさん 2018-03-02 16 36 47 今更だけど「テルミットのブリーチ&サッチャーのEMP 所持したままデス → 重要キャラなので頑張れ。」って対処法になってなくね? - 名無しさん 2018-03-17 16 47 41 テルミットとサッチャーの項目の説明を修正(ついでにヒバナ追加)、目に付いた細かい部分の修正・追記と、テロハント人質回収でマップ探索出来ることを追加しました。 - 名無しさん 2018-03-18 20 43 14 除外投票が今のところ下手な奴や気に入らないという理由でしかつかわれてないので使うやつが荒らしになってるのがな。初心者がいなくなると先はないっていってるのに - 名無しさん (2018-08-24 19 49 49)
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/82.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい シャル初心者向けページを作成してみましたのでこちらも参考にしてください。 シャル初心者向け講座 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 相手の動きを制限する『J6C』(ジャンプ→C) シャルラッハロートは中距離が得意なキャラです。長いリーチを生かし空間と相手の動きを制圧していくそんなキャラです J6Cは横に長い鎖を振る技です。3~4キャラ分くらいのリーチがあり、鎖には喰らい判定がないので、一方的に攻撃することができます ニュートラルホーミングから出すときはちょっと早めにボタンを押して鎖の先のほうを当てるように意識しましょう ニュートラルホーミング以外(ジャンプ等)からでもこの技の先端を当てるようにするだけで相手の動きをかなり制限することができます 地上の相手にヒットした時には着地から5Cを振ることでそのままコンボになります 空中の相手にヒットした時はホーミングキャンセルから追撃ができます 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 地上戦の要『5C』 J6Cと同じく地上で横に長い鎖を振る技です。必殺技やアルカナ技でキャンセルできるのでガードさせた後にもさまざまな行動の選択肢が生まれます この技を振った後には最初は以下の二つの行動がおススメです ガードされたときには『要鎖シュリンゲ 236+攻撃』でキャンセルし隙を軽減 ヒットしたときには『絞殺鎖シュメルツ 236+A+B』 に繋げてコンボにすることができます 5C自体は2HITする通常技なのでガードされたかヒットしたかの判断はやりやすいです。あせらずに次の行動に移りましょう 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます シャルラッハロートの置き技『JA』 基本、敵にJ6Cや5Cで相手を近づかせないシャルラッハロートですがそれでも接近を許してしまうことがあると思います そんなときにはJAを振りましょう。JAは発生が5Fとシャルラッハロートの通常技では最速なので空中で接近されたときに頼りになります またJAは持続が長いので接近してくる場面で早めにJAを置くとよいでしょう。 相殺した場合、連打は危険ですので素直にjcしましょう。 JAがヒットしたら、慣れないうちはJB JEですぐに叩きつけましょう。慣れてくればエリアルに移行したりと行動の幅が広がります 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます いちかばちかの『A』 近づかれ、いくらガードしても相手の攻撃から逃げることが出来そうにないしゲージもない。そんな最大のピンチに振るのがA攻撃です シャルラッハロートのA攻撃には3Fから相殺判定があり、相殺後も攻撃判定は発生します うまく相手の攻撃に合えば相殺判定で相手の攻撃を消してその後の攻撃判定で反撃することが出来ます このときに注意するべきことが2つあります Aボタンを押すのは1回だけということ。連打してしまうともう一度Aを振りなおしてしまい、よくて相殺、悪ければカウンターをもらうことになります 2つ目は相手の攻撃をよく見ること。相手が下段の技を振ってくるならこちらは2Aを。上段の技を振ってくるならこちらは5Aを振るようにしましょう 最初に書きましたがこの切り返しはいちかばちかです。リターンもありますがリスクも非常に大きいです。 これに限らずシャルラッハロートが単体でできる切り返しはリスクリターンが釣り合わないものばかりなので、 できるならば切り返しを使わなくてもいいようにする、そんな立ち回りを心がけましょう .
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/217.html
スサノオを使うに当たって簡単なことから始めましょう。 まずは本家wikiの初心者指南を読むクセをつける、リプレイを見る 基本的にシャッフルでも勝てない人(プレイヤー通算5割以下を指す)=基本が抜けているのでまずは普段他機体でやってるプレイを見直していただきたい。 その時に初心者指南に書かれている事項を意識すると参考になる。 例えば3000機と組んだ時、3000が落ちた時のスサノオの理想は体力300以上(コストオーバー後時の300を加算して600、ほぼ3000の体力並である)。 まずは体力を見て被弾具合を見るべきである。 この記述を見て当たり前のことかもしれないが射撃寄り格闘機である以上心許ない体力では闇討ちなどは不可能に近い。 当たり前のことが出来ていないのであれば認識が間違っているので尚更訂正するべきである。 この時しばらくリプレイを見直しているとどのタイミングで前に出ようとして被弾したのが悪い、ここでは無理に攻めず下がるべきだというのが見えてくる。 そこからが体力調整の本番だ。 編集者の私見だが、相手が劣勢になっているからと言って攻めに行って被弾して体力調整が出来ないのは逆転要素を作っているので控えるべき。 負けのリスクを最小限にした上で攻勢を維持するべきである。 射撃チャージを常に溜めておく 基本的にトランザム、覚醒、入魂以外では使わない射撃ボタン。 常に押したままにしても問題ないのでビームチャクラムは常に溜めておこう。 入魂も当たらなければ意味がないので使い始めは入魂が切れても構わずにビームチャクラムを撒こう。 ビームチャクラムを仕込むことを覚えれば格闘カット、キャンセル、迎撃と幅広く応用できるので今のうちに習得しておきたい。 トランザムを抱え落ちしない スサノオが上位機体(2011,7/25時点)にいる要因であるこの武装は絶対に抱え落ちはしてはいけない。 使い始めでもトランザムが切れるまでは生き残るべき。 溜まったら状況を考えず即発動はせず、相方が攻める時に一緒に攻めるなどの工夫がほしい。 この時被弾しすぎると抱え落ちするリスクが高まるので先に述べた体力調整が必須となってくる。 体力調整は上級者でも敏感になっている部分なのでしっかりと被弾を抑えた立ち回りをしたい。
https://w.atwiki.jp/fkase/pages/21.html
Fカセへようこそ!! ファンタジーアースゼロを始めたばかりだった頃はみんな右も左もわからない初心者でした。 このゲーム特有のシステムや操作方法を覚えるのにFantasy Earth Zero -ファンタジーアースゼロ- Wiki -というサイトは必要不可欠です。このFEZ wikiにはFEZの全てといってもいいほどの情報が記載されています。もしまだ見ていないという方がいるのであればガイドの項目に目を通すことを強くお勧めします。